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시뮬레이션

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[ 백준 9207 ] 페그 솔리테어 (C++) # 문제링크 www.acmicpc.net/problem/9207 9207번: 페그 솔리테어 각 테스트 케이스에 대해서, 핀을 움직여서 남길 수 있는 핀의 최소 개수와 그 개수를 만들기 위해 필요한 최소 이동 횟수를 출력한다. www.acmicpc.net 이 문제를 처음 봤을 때는 왜이렇게 어렵게 생각했는지 모르겠다. ㅎㅎㅎ 처음 봤을 때는 저 말들을 어떻게 움직여줘야하지? 그냥 무작위로 다 움직이면 되나? 저 말들의 위치값을 받아두어야 하나? 한 번 움직이면 그 다음은 어떡하지? ... 뭔가 정리가 안되었다. 그냥 for 문 돌면서 말의 위치를 찾아서, 말이 이동 가능한 모든 경우의 수로 돌려보면 되는 문제였다. 근데 맵이 또 계속 달라지는데 어떻게 하지? 원본을 복사해뒀다가 한번 시뮬레이션을 하고 다시..
[ 백준 17281 ] ⚾ 야구 구현 문제 # 문제링크 www.acmicpc.net/problem/17281 17281번: ⚾ ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종 www.acmicpc.net DFS로 타자들의 순서를 정하고, 시뮬레이션을 돌려주었습니다. 그냥 뭐 생각할 것도 없고, if 문 여러 개 해서 조건만 맞추어서 돌려주었습니다. 시뮬레이션 문제는 진짜 문제 꼼꼼하게 읽고 그대로! 코드로 구현하는 게 중요한 거 같아요.. # 제출 코드 #include using namespace std; int N; int order[10]; int map[51][10]; bool chk[10]; in..
[ 백준 15685 ] 드레곤 커브 # 문제링크 www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커 www.acmicpc.net 처음에 읽고 나서, 어떻게 풀어야 할 지 전혀 감이 안왔던 문제다.. 저거를 어케 저케 돌리지? 요즘에는 어려우면 빨리 검색해서 접근법을 알아보는데, 결국 방향을 90도로 돌릴 때 규칙을 활용해서 푸는 문제였다. 각 뱡향이 있는 선분을 90도로 돌리면 방향이 +1씩 된다. 그리고 해당 방향을 저장해뒀다가 다음번 세대 돌릴 때 최근 추가된거부터 쭉쭉 체크해주면 된다. 90도..
[ 백준 14890 ] 경사로 / SWEA 활주로 건설 문제 # 문제링크 www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 이건 SW Expert Academy에서 풀었던 활주로 건설 문제와 같은 문제다! 한 번 풀었기 때문에 접근법을 알고있어서 금방 풀었다. 시뮬레이션 문제는 어렵다기 보다는.. 정신을 똑바로 차리는 게 가장 중요한 것 같다.. 일차원 배열 arr 을 하나 만들어서 한 줄씩 살펴보았다. 그렇게 모든 맵을 탐색하고 나서, 90도 회전해서 한 번 더 검사해준다. 그럼 세로 방향을 따로 만들지 않아도 된다.. # 제출 코드 #in..
[ 백준 14503 ] 로봇 청소기 # 문제링크 www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어 www.acmicpc.net 문제가 잘 읽히지 않아서 애를 먹었지만, 설명에 나온 그대로만 구현하니 패스가 되었네요. 로봇은 x, y 좌표와 방향을 저장할 수 있도록 struct 로 구성했고, 왼쪽으로 가는 방향이나 후진 방향 정하는 거는 그냥 배열로 적어주었습니다. 왼쪽으로 가는 방향은 그냥 -1 만 해줘도 되었을 것 같네요. # 제출 코드 #include using namespace std; int N, M; int ma..